技能详解和加点
英雄定位
所有adc都想要的辅助
太过全面。
线上的对拼、进攻和抗压,以及对ADC的保护能力。
有治疗有加速,能耗血能减速,大招是个完美的先手或反手技能。
一个辅助该有的她都有,可以搭配任何ADC。
天赋和符文
这里只是我习惯用的 普通辅助天赋+通用AP符文
大家也可以根据自己的习惯来选择
天赋 ( 1 13 16 )
符文 ( 精华法强 红色法穿 黄色护甲 蓝色成长/固定魔抗 )
出装攻略:
英雄定位和天赋符文e#
技能加点和理解
R>W>E>Q
关于一级加点
- Q 不抓不学Q 抓也不一定学Q。这技能CD太长了 命中也不稳定。1J的时候一般adc都在补兵推线的 就算Q到了也难秒掉 升个级血就回来了,不痛不痒。
当然 如果一级团,别人就在面前,不学Q会睡不着吧 -0-
- W 喜欢升这个。前面两级的蓝不用白不用,不用W换血多亏啊。
- E 我也用过。自己家是女警 对面adc手又比较短的话,可以试试的。但是这个要求adc要会点人。
它的收益应该是没有W好,但是给了adc E,他1J点人就会很痛,对面就会很慌。 -0-
踏浪之行
每当娜美的技能命中友方英雄时,他们都会暂时获得移动速度加成。
冷却:无
射程:无
耗蓝:无
娜美的被动提供的加速时间很短,用于极限逃跑追杀,平时也可以用来缩短跑路时间。
[注意] 娜美的所有技能命中友军时都能触发被动,包括Q和R。
碧波之牢
将一个巨大的泡泡朝着目标区域施放。
对敌人造成75/130/185/240/295(+0.65)魔法伤害,并将他们晕眩1.5秒。
冷却:14/13/12/11/10
射程:875
耗蓝:60法力
Q是个很给力的硬控。但他的弹道不快,范围不大,命中不稳定。CD较长,不要随便丢。
[注意] 不建议用Q作为第一个技能释放。配合E+A的减速和R的击飞减速 会更好控。
冲击之潮
释放一股在友方英雄和敌方英雄之间交替流动的水流。
- 朝友方施放:治疗65/95/125/155/185(+0.3)生命值,并且会弹向附近的一名敌方英雄。
- 朝敌方施放:造成70/110/150/190/230(+0.5)魔法伤害,并且弹向附近的一名友方英雄。
每个目标只会被弹到一次。最多可弹到3个目标。每弹一次,伤害值或者治疗值就会降低15%。
冷却:9
射程:725
耗蓝:70/85/100/115/130法力
W往往可以造成线上优势扩大、劣势逆转和反杀。
adc不是残血的话 不用不着有W就用,等他靠近对面adc再给 你可以远远站在很安全的位置 情况允许的话也在旁边吃第二次弹射的治疗。
机会好的话再给adc接E 看准了Q,可以很快乐地消耗击杀。
[注意] 娜美难免缺蓝。把握好弹射的距离,才能把技能收益最大化。
唤潮之佑
强化一个英雄,使目标的普通攻击能够造成额外伤害和减速效果,持续6秒或目标进行了3次普通攻击为止。
目标英雄的普通攻击会造成25/40/55/70/85(+0.2)的额外魔法伤害,并且会使被命中的目标减少15/20/25/30/35%的移动速度,持续1秒。
冷却:11
射程:800
耗蓝:55/60/65/70/75法力
E可以帮助你的adc愉快地放风筝 和极限追击拿到人头。
娜美自己也要看好时机,在空挡或者你觉得可以拼一波的时候 给adc一个E,也能引导adc跟上你的节奏。
[注意] 初用娜美时容易忽略这个技能。Adc点人时你要记得 我有E我有E. -0-
怒涛之啸
从娜美的位置下召唤一阵怒涛。
怒涛之啸会暂时击飞沿途的敌人,并将他们减速50/60/70%,同时造成150/250/350(+0.7)魔法伤害。这个减速效果的持续时间会根据怒涛行进距离的增加而增加,最少持续2秒,最多持续4秒。
冷却:120/110/100
射程:2550
耗蓝:100法力
R可先手可反手。中了R就很好Q了,直接可以一套。
对面用位移躲大的话 一定是往旁边闪的,他没位移以后你直线追过去 Q不到的话就是缘分未到了。
[注意] R的距离虽然远 但是滚得很慢 对面跑远了再扔就难说了。所以无论先反手 都不要留在手里当做收割技能。